
- 1 : 26/09/29(火) 23:17:11 ID:Kb5E
- https://onj1610.github.io/silver-robot/
こうなったww
アドバイスほしい - 2 : 26/09/29(火) 23:17:53 ID:WqaT
- スマホで操作できない
- 3 : 26/09/29(火) 23:17:54 ID:Kb5E
- どうかな
- 4 : 26/09/29(火) 23:17:56 ID:vH7f
- スマホ対応してなくて泣いた
- 5 : 26/09/29(火) 23:18:06 ID:Kb5E
- >>2
>>4
すまん - 6 : 26/09/29(火) 23:18:20 ID:Zxc2
- スマホで遊べないんかい
- 7 : 26/09/29(火) 23:18:26 ID:Kb5E
- >>6
すまん - 8 : 26/09/29(火) 23:18:51 ID:Kb5E
- やはりスマホ対応は必須なのか
- 9 : 26/09/29(火) 23:19:50 ID:Zxc2
- おんjもスマホでやってるのがほとんどなんちゃう?多分
- 10 : 26/09/29(火) 23:20:09 ID:Kb5E
- >>9
そうか - 11 : 26/09/29(火) 23:20:13 ID:pC2o
- むしろなぜスマホ対応いらんと思った
そこが凡才や - 12 : 26/09/29(火) 23:20:32 ID:Kb5E
- >>11
PC専用ゲームとして開発してたんや - 13 : 26/09/29(火) 23:21:16 ID:uViK
- 新しいコース「フレイム宮殿」とかどうや
- 14 : 26/09/29(火) 23:21:30 ID:Kb5E
- >>13
おおエエね
早速追加させるわ - 15 : 26/09/29(火) 23:21:53 ID:Kb5E
- ワイ(カタカタカタカタ、タターン)
- 16 : 26/09/29(火) 23:22:29 ID:Kb5E
- ちなみにAI無料版やで
- 17 : 26/09/29(火) 23:23:00 ID:Kb5E
- いっそのことコース100種類以上追加させたるわww
- 18 : 26/09/29(火) 23:23:47 ID:Kb5E
- コード生成されるまで暇やし歯磨きでもすっか
- 19 : 26/09/29(火) 23:24:22 ID:uViK
- ブックマークしたから明日も遊んでみるわ
おやすみ - 20 : 26/09/29(火) 23:39:25 ID:Kb5E
- >>19
ありがとう! - 21 : 26/09/29(火) 23:42:39 ID:Kb5E
- 120種類追加させたのはエエがどれも似すぎやなぁww
- 22 : 26/09/29(火) 23:43:49 ID:wBCP
- ネオンナイト好こ
- 23 : 26/09/29(火) 23:44:50 ID:Kb5E
- >>22
ありがとうどんどんクオリティ上げていくつもり - 24 : 26/09/29(火) 23:45:07 ID:Kb5E
- COMの数を12まで選べるようにした
- 25 : 26/09/29(火) 23:45:55 ID:Kb5E
- 他のゲームと差別化したいなぁ
- 26 : 26/09/29(火) 23:46:29 ID:HADm
- >>1
操作説明はずっとだせ - 28 : 26/09/29(火) 23:46:39 ID:Kb5E
- >>26
おっけ - 27 : 26/09/29(火) 23:46:31 ID:5iJa
- ギミック欲しいな
難易度がクネクネだけなのはちょっと退屈なゲームかもしれん - 29 : 26/09/29(火) 23:47:01 ID:Kb5E
- >>27
やっぱりそうよな
なんかあるかなぁ - 30 : 26/09/29(火) 23:49:51 ID:Kb5E
- 分岐ルートとか動く障害物追加して、コースの幅広げるか
- 31 : 26/09/29(火) 23:50:13 ID:HADm
- 交互に連打するのおっさんにはキツかった……1ボタンにして欲しいが、まぁそれはイッチの好きな方にしたらええ。
コースはとりまマリカのアイデアを模倣していくのがいいと思う。
模倣は悪い事じゃないからな - 32 : 26/09/29(火) 23:51:12 ID:Kb5E
- >>31
そうかwwすまんなww1ボタンバージョンも追加するわww
自転車だからただ進むだけだと面白くないと思ったんやwww - 41 : 26/09/29(火) 23:54:27 ID:HADm
- >>32
折角左右なのにただの連打になっちゃってるのが勿体無くも思うな
正直いっちの好みにもなるが、2ボタンでも1ボタンでもタイミング制(速度が大きくなるほどシビアなタイミングになる)とかがいい気がする - 42 : 26/09/29(火) 23:56:24 ID:Kb5E
- >>41
そうか!タイミングの概念とかもありやね
サンガツ - 33 : 26/09/29(火) 23:51:17 ID:HADm
- 分岐・風ありコース・ジャンプ台・砂場・水たまり(オイル)
- 34 : 26/09/29(火) 23:51:37 ID:Kb5E
- >>33
おぉエエかも
サンガツ - 35 : 26/09/29(火) 23:51:52 ID:5iJa
- AD連打、矢印操作より
左右クリック、AD操作のほうがええかも - 36 : 26/09/29(火) 23:52:25 ID:Kb5E
- >>35
オッケ - 37 : 26/09/29(火) 23:52:48 ID:5iJa
- こういうのでランキング機能の実装ってムズイんか?
あったら楽しそうやけど - 39 : 26/09/29(火) 23:53:30 ID:Kb5E
- >>37
それも考えているで
まずはゲームを完成させないとアカンからオンラインは後回しや - 38 : 26/09/29(火) 23:52:50 ID:en0y
- AIに作ってもらったのにアドバイスとか何の意味があるの
- 40 : 26/09/29(火) 23:53:43 ID:Kb5E
- >>38
すまん
アイデアだ - 43 : 26/09/29(火) 23:59:21 ID:Kb5E
- 早速作らせるで!


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