
- 1 : 25/03/22(土) 18:03:39 ID:50R3
- 手積みでもこんな偏らへんわ
- 2 : 25/03/22(土) 18:03:48 ID:UUpr
- >>1
アフリカンドッグ!! - 3 : 25/03/22(土) 18:04:00 ID:50R3
- >>2
もっと深く考えてからドッグをしろよ - 4 : 25/03/22(土) 18:04:45 ID:50R3
- 同じネット麻雀でも天鳳はもうちょい自然な配牌なっとる気がするわ
プログラマーは雀魂のほうが有能揃っとるんとちゃうんけえ - 5 : 25/03/22(土) 18:05:21 ID:hRIv
- ???「オンライン賭博は数字をいくらでも弄れると思ってるので、情弱がやるものだと切り捨ててるおいらです」
- 7 : 25/03/22(土) 18:06:31 ID:50R3
- >>5
金はかけねーつうの - 6 : 25/03/22(土) 18:06:24 ID:BnI0
- 誰が得するんですかね
- 8 : 25/03/22(土) 18:06:46 ID:50R3
- >>6
誰も得しねえだろこんなん
偏りは平等に行くんだから - 9 : 25/03/22(土) 18:07:06 ID:vuvJ
- ゲームテンポ早くするために調整入れてるウワサはあるけど
- 12 : 25/03/22(土) 18:07:39 ID:50R3
- >>9
そらー、するわ
むしろやらな違和感ある配牌になる、自動卓ですら偏るんだから - 10 : 25/03/22(土) 18:07:12 ID:7LQ7
- 体感明らかに役満は多い
- 11 : 25/03/22(土) 18:07:37 ID:EeiN
- でもワイは役満出たこと一度もないぞ
食らったことは何度もあるが
- 15 : 25/03/22(土) 18:08:35 ID:50R3
- いやむしろ、このくらい偏ってるのを良しとしてるんかもしれない
設計思想で分かりあえなさそうやわ - 16 : 25/03/22(土) 18:09:59 ID:7LQ7
- ゲームの基本として気持ちいい要素無は用意するもんやがやり過ぎやとちょっと萎える
- 17 : 25/03/22(土) 18:10:33 ID:50R3
- >>16
そやねん
つうかここまで偏ると、麻雀とは別のゲームやってるような気分なるわ - 18 : 25/03/22(土) 18:11:04 ID:hRIv
- 偏らせれば下手でも勝てるやろ
ソシャゲは下手なやつでも勝てるようにしなきゃプレイヤーが増えない、だからワザとそうしてるんや - 21 : 25/03/22(土) 18:11:25 ID:50R3
- >>18
じゃあワイなら初心者向のとこにだけそういう設定作るね - 23 : 25/03/22(土) 18:12:09 ID:hRIv
- >>21
それじゃランキング上位取れないから馬鹿が釣れない - 19 : 25/03/22(土) 18:11:13 ID:x73C
- 擬似乱数やから偏り見たいのはあるのかもしれんね
- 25 : 25/03/22(土) 18:13:09 ID:50R3
- >>19
疑似乱数そのままベタベタで使ったらむしろ現実よりクソ配牌増えてユーザビリティ下がりそう - 20 : 25/03/22(土) 18:11:20 ID:EeiN
- しかしこんだけ隔たってるのに何故ワイには全然役満来ないのか
三麻でも全然役満になると上がれん - 27 : 25/03/22(土) 18:13:28 ID:l0v2
- >>20
3麻なら東風戦でも30、40局に一回は役満出るぞ - 32 : 25/03/22(土) 18:14:11 ID:EeiN
- >>27
裏山
その10倍はやっとるけど見届けたり食らったりばっかや - 22 : 25/03/22(土) 18:11:28 ID:BnI0
- ランダムにするために採用してる方式の内容公式が公表してんのにこうやって言われるの不憫やな
- 24 : 25/03/22(土) 18:12:14 ID:50R3
- >>22
あほちん
ハッシュ関数公開しただけじゃランダム性は証明されてもそのランダム性がどのように設定されてるかまではわからへんの - 26 : 25/03/22(土) 18:13:16 ID:NqEZ
- 勝たせたいやつが有利になる牌山を引くまでリセマラしてるだけ
ハッシュ公開したところで運営側が事前に自動で牌山検閲できるんやから意味ないわな - 29 : 25/03/22(土) 18:13:41 ID:50R3
- >>26
まー、極論そういうこともできちゃう - 37 : 25/03/22(土) 18:15:32 ID:NqEZ
- >>29
ほんまに公正でありたいなら、事前に牌山を10000個用意して公開し、100戦くらいごと同時に牌山を生成順消費させるとかそういう仕組みを作らなきゃな - 28 : 25/03/22(土) 18:13:40 ID:hRIv
- ワザと偏らせた牌山からランダムに選んでるだけや
座る席で7、8割勝負はついとる - 30 : 25/03/22(土) 18:13:49 ID:pjUl
- ランダムだから偏りがある定期
- 31 : 25/03/22(土) 18:13:56 ID:50R3
- >>30
そういう話してんじゃねえの - 33 : 25/03/22(土) 18:14:37 ID:7LQ7
- てかプログラムでランダムって再現できんのかそもそも
- 34 : 25/03/22(土) 18:14:49 ID:EeiN
- >>33
書くことだけならできる - 35 : 25/03/22(土) 18:14:56 ID:hRIv
- 2倍役満も3倍役満あがったことある
ただのイカサマやで - 36 : 25/03/22(土) 18:15:09 ID:1Zk2
- 偏らないランダムはランダムじゃない
- 38 : 25/03/22(土) 18:15:49 ID:50R3
- 疑似乱数の不完全性なんかちょろっとググれば出てくるんやからよそでやんなさい
そういうことちゃうねん - 39 : 25/03/22(土) 18:16:02 ID:RW6k
- 配牌が操作されてる!ってレビューに書いてるのこういう層なんか
- 40 : 25/03/22(土) 18:16:09 ID:50R3
- >>39
あーもう - 41 : 25/03/22(土) 18:16:16 ID:NqEZ
- 極端な話、勝たせたいやつが配牌2シャンテンになるまで牌山をリセマラするだけや
- 42 : 25/03/22(土) 18:16:18 ID:50R3
- おんj民さあ、スレ読まないよねえ!
- 43 : 25/03/22(土) 18:16:40 ID:NqEZ
- >>42
イッチの言いたいことがマジで理解できてないバカが何人かおるよな - 44 : 25/03/22(土) 18:16:56 ID:hRIv
- 一時期負荷で雀魂おかしくなった時に東が場に6枚あったで
- 45 : 25/03/22(土) 18:17:17 ID:50R3
- >>44
それは普通に終わってて草
なんであのコードでそうなるの? - 47 : 25/03/22(土) 18:17:58 ID:hRIv
- >>45
知らんけど証拠の画像がXに上がってた - 49 : 25/03/22(土) 18:18:01 ID:l0v2
- >>44
イベント戦やろ流石に
1種8枚あるイベント最近やってたけど - 50 : 25/03/22(土) 18:18:09 ID:50R3
- >>49
そういうことね - 51 : 25/03/22(土) 18:19:23 ID:hRIv
- >>49
ちゃうで1年以上前やと思う - 46 : 25/03/22(土) 18:17:25 ID:50R3
- え、なんであのコードでそうなるの…?
- 48 : 25/03/22(土) 18:18:00 ID:50R3
- 負荷かかったからどうこうちゃうやん
それやと配牌とツモ牌のアルゴリズム別になってしまってない?
現バージョンじゃないってこと? - 52 : 25/03/22(土) 18:20:04 ID:50R3
- 別にワイはこんなネット麻雀なんかで公平性担保してくれなくてもええんやけど
プレイ体験が単純にうんちだと思っちゃうんだよな、このバランスだと - 53 : 25/03/22(土) 18:20:20 ID:NqEZ
- 牌山がランダム生成なことが保証されとるからなんやって話
ほんなら勝たせたいやつ有利になるまで事前に牌山をリセマラすればええ
これで偏った牌山なんていくらでも作れる - 54 : 25/03/22(土) 18:21:02 ID:hRIv
- 簡単に高い手が作れて下手でも勝てる麻雀ゲームてことや
- 55 : 25/03/22(土) 18:21:49 ID:NqEZ
- アプリに自社AI導入するんやで
それで打牌判断や牌姿の良し悪しなんてわかる
ほなそれを裏で判定してコイツに勝たせたろみたいなことできるに決まってるやん - 57 : 25/03/22(土) 18:22:25 ID:50R3
- >>55
なんかそれはそれでおもろいけどな
むしろ導入してほしいかも - 56 : 25/03/22(土) 18:22:22 ID:RW6k
- 特定の誰かを勝たせて運営になんの得があるんや?
- 58 : 25/03/22(土) 18:22:55 ID:hRIv
- >>56
上手い奴しか勝てなかったら流行らんやろ - 59 : 25/03/22(土) 18:23:23 ID:05Dz
- >>56
そら課金者を勝たせるためやろ - 64 : 25/03/22(土) 18:25:39 ID:RW6k
- >>58
>>59
イッチもこう思ってるんか…?? - 66 : 25/03/22(土) 18:26:52 ID:50R3
- >>64
課金者勝たせるのは一つの営業戦略だとは思うけど
やりすぎると単純にユーザ総数が減りまくるから諸刃の剣だと思う やるにしてもすっげえ軽くして他の施策と併用したい - 70 : 25/03/22(土) 18:28:50 ID:RW6k
- >>66
そうか… - 60 : 25/03/22(土) 18:23:31 ID:50R3
- 非完全情報ゲームにおいて理不尽感ってのは一つの醍醐味でもあるけどやっぱストレス源だと思うねん
カタルシスからの開放までが長くなりすぎてまう可能性を抱えるわけで
長い事やってほしいならそこを恣意的に調整するってのはおもろい気がする - 61 : 25/03/22(土) 18:24:03 ID:hRIv
- ソシャゲは成功体験を与えて得意と思い込ませてハメていくんやで
- 62 : 25/03/22(土) 18:25:16 ID:50R3
- >>61
営利でやる以上しゃーないことだと思うけどな - 63 : 25/03/22(土) 18:25:31 ID:NqEZ
- 課金者勝たせてあげないとやめちゃうからね
- 65 : 25/03/22(土) 18:26:11 ID:BgGh
- 高い手がバシバシ出来たほうが気持ちええやろ?
所詮ゲームや - 67 : 25/03/22(土) 18:26:54 ID:4c5P
- 麻雀はやっぱ天鳳なんやなって気づいたわ
キャラだの装飾だので容量食ったり起動遅かったり麻雀に不要なモンばっかりだし - 68 : 25/03/22(土) 18:28:01 ID:50R3
- 新規ユーザのプレイまでこぎつけたらまず初心者引き止めが一番大事であるから
少なくとも初心者向けの卓では課金者優遇は入れたくないかな
重課金者向けにそういう特殊設定を入れるくらいはあってもいいかもしれんが - 69 : 25/03/22(土) 18:28:07 ID:7foR
- ジャン魂って牌操作できるん?
プレイ動画見ても4倍役満とか普通に考えたらありえへんやん - 71 : 25/03/22(土) 18:29:12 ID:50R3
- >>69
システムと解説ページをざっと読んだけど
いわゆる牌操作は無理で、配牌を恣意的に回すってのは理論上できる
が、やるなら相当上手くやらなあかん気がする
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