- 1 : 2021/08/07(土) 21:20:51.47 ID:PIQXdAwQ0
-
ゲームユーザー「メガCD欲しかったけどスーファミCD-ROMが出るなら買うのやめよう」
レトロゲーム互換機「Polymega」予約注文者向けの発送を9月13日から順次実施へ。年末商戦へ向けたデジタルゲームストアの立ち上げや2022年以降の増産体制も計画中
https://news.yahoo.co.jp/articles/b3dc380ad1bb5a9f103bbce7fd2475e5c5149f1f - 2 : 2021/08/07(土) 21:21:47.12 ID:ne5rJk8V0
-
たられば言ってて楽しい?
- 4 : 2021/08/07(土) 21:22:31.47 ID:PIQXdAwQ0
- 16 : 2021/08/07(土) 21:26:20.91 ID:qFvD8gJj0
-
>>4
この時代のカタログ好きでよく読んでたなラジカセとかデッキ系 - 43 : 2021/08/07(土) 21:38:25.49 ID:Kxl1V8/00
-
>>16
わかるわー - 74 : 2021/08/07(土) 22:07:30.59 ID:1TcEUXko0
-
>>4
ロンチが酷くて… - 154 : 2021/08/07(土) 23:44:55.35 ID:D5h1xSFr0
-
>>4
ウッドストックは普通の感性なら日本では発売しない - 212 : 2021/08/08(日) 04:25:01.99 ID:SQreK9/J0
-
>>4
ウッドストック、こんなんでもMEGACD発売日に間に合わなかったんだよなあ - 249 : 2021/08/08(日) 08:09:29.35 ID:Dw19CD8R0
-
>>4
メガドラってCDじゃなかったのか
本体見た感じで20年近くCDドライブだと思ってた - 367 : 2021/08/08(日) 16:40:49.39 ID:ui695kb90
-
>>4
デュルデュル、アビビかわいいよ、デュルデュル - 5 : 2021/08/07(土) 21:22:37.95 ID:wZIuS9AV0
-
読み込み遅い
- 6 : 2021/08/07(土) 21:23:46.10 ID:v84zpdRX0
-
シルフィードの演出とBGMは今でもメッチャ好き
- 7 : 2021/08/07(土) 21:24:40.04 ID:LWRkMmde0
-
ソニーから発売予定だったスーパーファミコンとの一体型の名称がプレイステーション
意外と知られてない
- 20 : 2021/08/07(土) 21:26:49.74 ID:Q1lGj21t0
-
>>7
めっちゃ有名だろ - 49 : 2021/08/07(土) 21:44:26.22 ID:lIKZD9+10
-
>>20
そいつ環境大臣かもしれん - 60 : 2021/08/07(土) 21:51:07.00 ID:/DOV1JGH0
-
>>7
psxだろ - 245 : 2021/08/08(日) 07:39:35.75 ID:tJieZHrj0
-
>>7
有名というか流出のケース一体型CDソフトとかまんま - 8 : 2021/08/07(土) 21:24:49.94 ID:58z+L6Od0
-
後のPlayStationである
- 196 : 2021/08/08(日) 02:33:31.15 ID:Z505+7Z20
-
>>8
後じゃなくてプレイステーションなんだよなぁ - 9 : 2021/08/07(土) 21:24:52.81 ID:pRFDzJgN0
-
PCエンジンCDロムロムおもろかったけどまああの頃のマリオドラクエFFには勝てない
- 104 : 2021/08/07(土) 22:50:59.23 ID:Xfd32FLw0
-
>>9
PCエンジンは意味不明な派生機出しすぎたな - 107 : 2021/08/07(土) 22:54:01.49 ID:5W5dwZbc0
-
>>9
天外2だけは勝ってたな
歌舞伎伝がクソゲだったのが痛い - 114 : 2021/08/07(土) 23:03:33.44 ID:a8T2SJSj0
-
>>9
友達の家でみたスナッチャーが衝撃的やったわ - 425 : 2021/08/08(日) 22:15:01.56 ID:AvbIOGCw0
-
>>114
スナッチャーは発売の数ヶ月前にパイロットディスクも出してたな、1000円くらいのやつ
画面動かしながらCD-DA読みに行ったり作りが凄くて、PCEでは新参のコナミの底力にひれ伏したわ - 10 : 2021/08/07(土) 21:24:59.88 ID:uvIiUuF00
-
メガドライブは処理速度激早だったな。
光栄の歴史シミュレーションものやってると差は歴然。 - 26 : 2021/08/07(土) 21:28:22.72 ID:W6e5a0Xw0
-
>>10
アドバンスド大戦略の為にCLOCKアップオンオフスイッチつけたわ - 436 : 2021/08/08(日) 23:56:55.99 ID:DqO/fmzh0
-
>>10
そりゃ、X68000と同様だからな。
三國志2なんて、雲泥の差。
スーファミどんだけ待たせるねん - 11 : 2021/08/07(土) 21:25:10.45 ID:l3WUTULm0
-
スーファミでCD-ROMドライブが出なかったのはマーケティングとしては成功だったな
- 106 : 2021/08/07(土) 22:53:15.55 ID:Xfd32FLw0
-
>>11
いや、それでSONY敵に回してしまって
プレステ、プレステ2に市場とられたんだから
大失策では? - 181 : 2021/08/08(日) 01:12:18.68 ID:dT2rGwvg0
-
>>106
結果論だけど「成功」だと思う
独自路線にいけたおかげでwiiやswitchがある
AAAを追いかけるのはsonyの役目になって
PC&箱でのMSの独走を防げてるし - 208 : 2021/08/08(日) 03:33:24.52 ID:P3g1RaDV0
-
>>181
任天堂はいいポジション取ったよな
古いテクニックでやりくりしてハードパワーはそこそこでいいんだから - 345 : 2021/08/08(日) 14:27:12.73 ID:5m77zX9o0
-
>>106
でも収益的には落ち込んでない。日本では64が大きく普及台数を落としたが、
海外は堅実な普及、GBが好調だったし
アメリカでは普及台数的に2年先行のセガが16ビットでは優勢だったが、
任天堂との値下げ競争とメガCDの失敗で、
32ビット機の対ソニーまで体力が持たなかった - 12 : 2021/08/07(土) 21:25:15.87 ID:B6kjbAfY0
-
知らんがな
64出す出す詐欺はPS乗り越えたやん - 13 : 2021/08/07(土) 21:25:17.71 ID:UDC8DJaU0
-
>>1
後のプレステやん。なんかあの時代のセガの重要ポジションに就いて勝ちに導きたいわw - 14 : 2021/08/07(土) 21:25:29.67 ID:+Dgkc0Fm0
-
ネオジオってなんであんなに高かったの?
- 48 : 2021/08/07(土) 21:44:01.61 ID:M2pUGnPC0
-
>>14
基本、ゲーセンの基盤をそのままみたいな感じのハード構成だったからじゃね? - 252 : 2021/08/08(日) 08:19:40.97 ID:mhJ/a15s0
-
>>14
家庭用としては高かったけど、中身が業務用だからね。業務用としては安かった - 310 : 2021/08/08(日) 12:16:18.97 ID:8Flw/tCB0
-
>>14
ハードの構成としてはメガドラと大して変わらんかったな。
メガドラの21,000円も当時としては破格であり、それはシグネテイクスにM68000セカンドソースを
100万個単位で発注したから出来た技。(それでも足りないから日立やモトローラに発注するくらいメガドラは売れた)
X68000が高いのはわかる。あれはメモリや拡張性が桁違いだから。
ネオジオはレンタル前提で売ることを想定していないハードだったから、売るとしたらあの値段になった。 - 329 : 2021/08/08(日) 13:01:11.23 ID:ML2vl7No0
-
>>310
ネオジオの本体価格設定を
もしメガドライブ並の台数が売れる前提でやったとしたら
35000円くらいまで下がるのだろうか?とか妄想したなあ
強力なカスタムVDPが高価だったろうけど、やがてYM2610を内包してコストダウンして・・とかね
まあ結局我慢しきれなくて中古をそれくらいで買ってしまったが - 337 : 2021/08/08(日) 13:47:15.26 ID:8Flw/tCB0
-
>>329
ネオジオのVDPってヤマハ製だっけか?
セガのVDPはマーク3からサターンまでヤマハだったから、音源も統合できたけど。 - 533 : 2021/08/10(火) 07:25:12.40 ID:gKu2aW9q0
-
>>14
100メガショックやで - 15 : 2021/08/07(土) 21:26:00.72 ID:iKcR/atD0
-
ソニーが卑怯な契約結ぼうとしなければ発売したんだろうな
- 17 : 2021/08/07(土) 21:26:21.45 ID:yjUjf6s10
-
子供にはCDの扱いは無理だという判断だろ。
カセットも実際に社長自ら投げて破壊テストしたぐらいだし - 32 : 2021/08/07(土) 21:30:10.59 ID:UDC8DJaU0
-
>>17
あれ事情知らないの? ソニーにドライブ設計頼んだら、色々無茶振りされてケンカ別れになって、盗んだ?ゲーム機技術でプレステ完成させて、任天堂瀕死、セガ壊滅に導いたんじゃん。頭いいとも言えなくはないが、結構迷惑なやつだぜソニーw
- 36 : 2021/08/07(土) 21:32:52.49 ID:8KhLwxK30
-
>>32
販売する直前にいきなり任天堂から何の相談もなく白紙にされたあの話を良くまあそこまで捏造出来るね - 42 : 2021/08/07(土) 21:38:12.59 ID:iKcR/atD0
-
>>36
CDROMソフトのロイヤリティ全部持っていくような契約結べる訳ねぇだろ - 72 : 2021/08/07(土) 22:01:50.24 ID:JDFdlT+00
-
>>42
一応契約書の控えはソニーに有るらしいが内容は開示されることは無いだろうな
契約書にサインしたってことは一回は了承したってことだから
任天堂にとってもそこまで酷い内容でもなかったとは思うが - 92 : 2021/08/07(土) 22:29:00.70 ID:iKcR/atD0
-
>>72
外資企業に有りがちなステルス契約書だろう
一読しただけでは読み取れない内容
有名なのがジブリとディズニーの契約で
こっそりアメリカでの利益全部ディズニーが持っていくような内容だった - 117 : 2021/08/07(土) 23:08:20.71 ID:BaHhaN7c0
-
>>72
任天堂と共同開発してたような商材を転用販売したのに、任天堂は口を出さなかったんだから、任天堂がなんかしでかして久夛良木の付け入る隙を作ったとしか思えんのだよなぁ。まあ、流通革命は素晴らしかったと思うが。 - 78 : 2021/08/07(土) 22:10:30.67 ID:UDC8DJaU0
-
>>36,41
事実書いたまで。工作員かよソニー擁護なんてせんでええわw - 80 : 2021/08/07(土) 22:11:38.34 ID:spjHtc3Y0
-
>>78
任豚元気だな - 83 : 2021/08/07(土) 22:15:05.18 ID:kyB7Yp4b0
-
>>78
当時ガキだったが、末期にスーファミソフト11,600円とか糞みたいなことをやりまくってた任天堂には敵意しかねえわ。 - 37 : 2021/08/07(土) 21:34:19.93 ID:yjUjf6s10
-
>>32
まじかよw知らんかったわwww - 41 : 2021/08/07(土) 21:37:32.78 ID:kGlcdEkj0
-
>>32みたいなのスゲーな
親御さんはどんな育て方したんだ?
- 112 : 2021/08/07(土) 23:01:59.03 ID:lrubYpK00
-
>>32
今の時代によくそんなこと堂々と書けるな
訴えられるぞお前 - 116 : 2021/08/07(土) 23:07:36.44 ID:UDC8DJaU0
-
>>112
凄い工作員臭ですね。ソニーから幾ら貰ってるんですか?w - 256 : 2021/08/08(日) 09:00:57.53 ID:cpwBhZwS0
-
>>116
お前だから任豚言われるんだよ
お前こそ任天堂が~しか言ってないじゃん で任天堂からいくら貰ってるの? - 123 : 2021/08/07(土) 23:14:52.40 ID:whEqVEF/0
-
>>32
アンチソニーの任豚って息を吐くように嘘つくってお前見るとよく分かるな - 127 : 2021/08/07(土) 23:16:55.35 ID:UDC8DJaU0
-
>>123
事実なんだけど何か不都合なんですかソニー工作員さんw - 281 : 2021/08/08(日) 10:49:05.82 ID:3okjfEc50
-
>>32
そんなことして任天堂が黙ってるわけないじゃん - 18 : 2021/08/07(土) 21:26:30.26 ID:ZamITLQB0
-
サテラビューじゃあるまいし
- 19 : 2021/08/07(土) 21:26:32.75 ID:4h1U54G00
-
ゲームウオッチ派
- 21 : 2021/08/07(土) 21:26:54.73 ID:F5cFq0F80
-
マザー3 ブタ王の逆襲は
どうなったんだあれだけは許さん
- 39 : 2021/08/07(土) 21:35:09.16 ID:pRFDzJgN0
-
>>21
目玉ソフトと謳っていたウォール街も出さなかったし64DDはまじで許さん - 22 : 2021/08/07(土) 21:27:17.32 ID:c1i+WAih0
-
メガドライブはROMカートリッジの方に名作が多い
- 23 : 2021/08/07(土) 21:27:25.19 ID:5qFBmDrb0
-
あー あったなぁ
- 444 : 2021/08/09(月) 00:36:12.88 ID:fHd1XyAP0
-
>>23 久しぶりに馬鹿を見たよ。
- 445 : 2021/08/09(月) 00:38:26.06 ID:fHd1XyAP0
-
>>23 ごめんなさい誤爆です。
- 24 : 2021/08/07(土) 21:27:49.67 ID:Wbn2lGG90
-
値段からして無理だったよ
- 25 : 2021/08/07(土) 21:27:50.60 ID:jnVKpTvC0
-
PlayStationだろ
- 27 : 2021/08/07(土) 21:28:52.11 ID:G63uzInF0
-
夢見館の物語
- 28 : 2021/08/07(土) 21:29:01.22 ID:BK5Y87dD0
-
メガドラ最高傑作はランドストーカー
- 29 : 2021/08/07(土) 21:29:05.23 ID:HGf4sowH0
-
当時はCDはPCEの専売特許みたいな感じでMDはカートリッジが主力のままSSに移った印象
- 54 : 2021/08/07(土) 21:48:04.98 ID:MFoNIZEU0
-
>>29
メガドラタワーを俺は忘れない - 30 : 2021/08/07(土) 21:29:22.92 ID:ZdxOfTLG0
-
結局スーパーファミコンの底面のスロットって何かに使ったの?
- 33 : 2021/08/07(土) 21:30:27.15 ID:609R96+a0
-
ガセじゃねーよ
喧嘩別れしてSONYがPS作ったんだぞ - 34 : 2021/08/07(土) 21:31:06.71 ID:Le14q9pV0
-
PCエンジンとかメガドライブのCD-ROMのやつは高すぎて手が出なかった
- 35 : 2021/08/07(土) 21:31:28.73 ID:lOrDIZhp0
-
惑星ウッドストック作っといてなにを
- 46 : 2021/08/07(土) 21:42:49.75 ID:4cnWwxCo0
-
>>35
クソゲーだけど俺は好きだったよ - 38 : 2021/08/07(土) 21:35:05.41 ID:IXRwPz090
-
プレステサターンが出るまではスーパーCDロムロムの1強だったような
- 44 : 2021/08/07(土) 21:38:26.07 ID:QeCPXOnD0
-
当時高校―大学だったが、ゲハに興味なかったですな。
ドラクエとスト2とFFとロマサガができるハードがPSだったんで買っただけ。 - 45 : 2021/08/07(土) 21:42:11.85 ID:olOt2e9D0
-
契約の話なんか1番最初の段階でするような話なんじゃなかろうか
- 73 : 2021/08/07(土) 22:06:46.64 ID:spjHtc3Y0
-
>>45
社会に出てたら分かるよね - 50 : 2021/08/07(土) 21:44:28.95 ID:yPTUxT6D0
-
スーファミに付けるプレイステーションの話でしょ
- 51 : 2021/08/07(土) 21:45:44.51 ID:qwc8OxWn0
-
ルナエターナルブルーと
ナイトストライカーでメガCD買った甲斐あったわ - 53 : 2021/08/07(土) 21:47:42.97 ID:0kpsnl5L0
-
無理
そもそもメガドラが80万台しか売れてない - 56 : 2021/08/07(土) 21:49:31.60 ID:ED5WXumH0
-
後のプレイステーションである
- 57 : 2021/08/07(土) 21:50:41.29 ID:vpoijHV80
-
>>1
ヒト、それをプレイステーションという成敗!
- 58 : 2021/08/07(土) 21:50:45.01 ID:NjagvKwk0
-
スーパーファミコンくらいの難易度とゲームボリュームがちょうど良かったような気ガス 今まったくゲームやらなくなったが なんとなくそう思う
- 233 : 2021/08/08(日) 06:47:11.36 ID:n4l1kHzz0
-
>>58
ただソフトの値段が高すぎた
一本一万が当たり前でおっさんの顔が描かれた箱のソフトが何故か
他のソフトより高いのに誰も文句言わなかったw - 239 : 2021/08/08(日) 07:12:07.79 ID:9H3+//z90
-
>>233
光栄のソフトはファミコン時代も他のソフトより高かったからそういうもんだと認識してた。 - 243 : 2021/08/08(日) 07:27:18.34 ID:x3m2FNhV0
-
>>239
10000円平気で越えてたな、光栄のファミコンソフト - 294 : 2021/08/08(日) 11:10:06.05 ID:TTsdFHO30
-
>>239
光栄は高級感出すためとか聞いたな - 299 : 2021/08/08(日) 11:15:31.46 ID:AW1nnRmQ0
-
>>294
パソコン版と同額の設定 - 332 : 2021/08/08(日) 13:15:47.09 ID:TTsdFHO30
-
>>299
知ってる
因みにFC本体と同価格 - 427 : 2021/08/08(日) 22:50:54.20 ID:AW1nnRmQ0
-
>>332
だったら高級感もクソもねーだろ真馬鹿かよw - 489 : 2021/08/09(月) 16:31:22.07 ID:1pnXnX3Y0
-
>>427
誰に対して言ってんだお前 - 59 : 2021/08/07(土) 21:51:04.20 ID:Ap9YykeT0
-
ルナ1、2は面白かったよ
- 62 : 2021/08/07(土) 21:52:33.06 ID:XxCuULZP0
-
メガCD何をしても
糞だった32X出るのがセガサターンより少なくても1年前にするべきだろ
- 63 : 2021/08/07(土) 21:53:57.99 ID:ZF0p9qKP0
-
メガドラのラングリッサー面白かった(´・ω・`)
- 64 : 2021/08/07(土) 21:55:21.19 ID:ED5WXumH0
-
CDロムロムの事もたまには思い出してあげてください
- 333 : 2021/08/08(日) 13:16:18.94 ID:dj/wHIYK0
-
>>64
初めて買ったソフトが北斗星の女で
「特に変わったことは無いようだが」
とかしゃべってすげーと思った - 65 : 2021/08/07(土) 21:56:36.71 ID:q3TbHbzb0
-
ファミコン→PCエンジン→メガドライブ→スーパーファミコン
て感じで
ずっとPCエンジンばっかりやっててスーパーファミコンは
ドラクエと聖剣伝説とFFくらいしかまともにやった事がない - 66 : 2021/08/07(土) 21:57:56.94 ID:1FNXABxQ0
-
メガCDと32Xを合体させた時のクソ邪魔さは異常
- 67 : 2021/08/07(土) 21:58:22.00 ID:PIfqpb/40
-
最近おゲームは徹夜することはない、面白くなくなった
- 68 : 2021/08/07(土) 22:00:04.70 ID:FgLSbtNL0
-
周りでメガドライブ持ってる奴ほぼ居なかったけどな
本当に一握りのゲーム好きだけが持ってたイメージしかない - 81 : 2021/08/07(土) 22:11:57.25 ID:c1i+WAih0
-
>>68
コラムスとぷよぷよを遊ぶためにメガドラを買った奴がいたぞ。ACテトリスがまともに移植されてたらもっと売れたかもね - 234 : 2021/08/08(日) 06:57:56.57 ID:TTsdFHO30
-
>>68
俺の周りに1人は居たみたいだが随分病んでたなぁ - 69 : 2021/08/07(土) 22:00:15.00 ID:q3TbHbzb0
-
ファンタシースター2は攻略本を見ながらクリアしたから満足
メガCDのサザンンアイズは今だと戦闘が面倒かもしれないけど結構好きだった - 70 : 2021/08/07(土) 22:00:26.02 ID:LZgxJI4M0
-
これが実現してたらプレステはなかった
- 71 : 2021/08/07(土) 22:01:14.32 ID:96qPI+io0
-
読み込みがなー
ストライダー飛竜ジャンプ中に止まる - 75 : 2021/08/07(土) 22:07:48.43 ID:dthapwzZ0
-
セガはこの頃からマニア向けだったからね。
決してメジャーになれないのがセガの魅力でもあったわけだし
どちらにしても覇権は取れない運命だったんだよ(遠い目) - 76 : 2021/08/07(土) 22:08:21.43 ID:3l/uZjRB0
-
結局、セガってやりたいって思うゲームが無かったから負けただけでしょ
- 77 : 2021/08/07(土) 22:09:28.57 ID:Q6wtDDwl0
-
サードパーティに説明会までしといて発売中止
ナムコなんかめっちゃ乗り気だったのに - 79 : 2021/08/07(土) 22:10:31.83 ID:dthapwzZ0
-
メガドライブといえば大魔界村の完成度が高かったなあ。
有野も番組で挑戦した時にはメガドライブ版をプレイしてたし。 - 82 : 2021/08/07(土) 22:13:38.97 ID:eZog7n0b0
-
うどんてんにさま
- 84 : 2021/08/07(土) 22:15:36.57 ID:9ya++BGd0
-
>>1
ゆうてメガCDに天下布武出てたしな - 86 : 2021/08/07(土) 22:18:32.95 ID:JtiB6F150
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この拡張で実際どれぐらいのことが出来たんだろか
- 87 : 2021/08/07(土) 22:19:10.40 ID:jENHJta80
-
この件は任天堂とソニーどっちが悪いの
- 115 : 2021/08/07(土) 23:05:03.25 ID:UDC8DJaU0
-
>>87
悪い悪くないではなく駆け引きだが、結果ゲーム機技術盗んでプレステ大成功だからソニーがズルいとは言える - 88 : 2021/08/07(土) 22:22:16.02 ID:vZEREnRp0
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3DSの3D機能て元ソニーの技術者のアイデアだけ聴いて採用せずパクったやつやん
- 89 : 2021/08/07(土) 22:24:49.96 ID:ouEqkz3M0
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アタリの轍を踏まないためのサードパーティ支配が悪とは言えん、実際PS初期のクソゲーには途方も無い物も少なくなかった
- 91 : 2021/08/07(土) 22:27:54.14 ID:6MOD4+XE0
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64の互換機ってまだないの?
- 93 : 2021/08/07(土) 22:29:37.13 ID:RnagetGQ0
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メガCDとPCエンジンのCD-ROM持ってたけど
PCエンジンのほうがソフトは豊富だったなメガCDだとゲームアーツ系は面白かったけど
- 94 : 2021/08/07(土) 22:31:09.42 ID:lIKZD9+10
-
あの頃の任天堂の「出すぞ出すぞ詐欺」にはうんざり、ユーザーが他社製品を買うのを買い控えさせるあのやり方は最悪だった
とにかく業界の発展を遅らせようとしていたとしか思えなかった
まあ、あの戦略で自滅して、結果としてPSの時代になる訳だから「ざまあみろ」って感じだったが - 517 : 2021/08/09(月) 22:11:07.08 ID:VruzOCMf0
-
>>94
SFCも出す出す言ってメガドラやPCEを買い控えさせてたな - 95 : 2021/08/07(土) 22:34:41.18 ID:hhaY3/Q50
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ガセじゃないだろ?
- 96 : 2021/08/07(土) 22:37:49.79 ID:zvwp9MfD0
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SFCのCD化でソニーと仲良くやってたら当然PSはなかったろうし
キリコはどうなってたんだろうな - 97 : 2021/08/07(土) 22:42:15.88 ID:6SWWX7M+0
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変調、音源だろう
- 100 : 2021/08/07(土) 22:46:10.14 ID:FtJieqCR0
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初心会とかマジクソだったな
抱き合わせ最悪 - 101 : 2021/08/07(土) 22:47:00.36 ID:O1py0VSS0
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勝ち組は
FC→SFC→PS1→PS2→ゲーム卒業だからな - 102 : 2021/08/07(土) 22:48:43.93 ID:NHD2YTbC0
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>>101
そりゃファミコンやってたようなお爺ちゃんじゃなぁ
孫が居てもおかしくないし - 122 : 2021/08/07(土) 23:14:13.52 ID:UDC8DJaU0
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>>101
やっすい勝ち組だなw 全ハード持ってて全部の傑作やってた奴らが真の勝ち組だろ - 126 : 2021/08/07(土) 23:16:54.77 ID:BaHhaN7c0
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>>101
そのコース、PS2のあとスマホゲーで廃課金してそうだわwww - 177 : 2021/08/08(日) 01:05:53.77 ID:jtD/THlX0
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>>101
俺ならPCエンジンも入れるな - 103 : 2021/08/07(土) 22:50:09.16 ID:Bdhv/+rq0
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メガCDは当時セガ大好きだったのに買わなかった一品
- 105 : 2021/08/07(土) 22:51:20.22 ID:PwDmXztM0
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香港行った時にゲームドクター買って来た
なかなか快適だった。 - 355 : 2021/08/08(日) 15:12:42.69 ID:1zUvJis90
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>>105
ディスクシステムとつなげてファミコンのROMやPCエンジンやメガドライブのソフトが遊べるやつだっけ - 109 : 2021/08/07(土) 22:58:56.22 ID:BkevToQZ0
-
天下布武以外くそげーばかりだったような記憶
- 110 : 2021/08/07(土) 22:59:44.20 ID:lrubYpK00
-
当時のファミ通ではことあるごとにスーファミCDの情報小出しにしてメガCD牽制しまくってた
値段25000円!この冬発売決定!スーファミの性能をアップ!とか - 118 : 2021/08/07(土) 23:09:14.14 ID:ZeMFl83G0
-
セガって大麻やってたんだな
- 119 : 2021/08/07(土) 23:09:58.32 ID:tMQ2yNPC0
-
後のプレステである
- 120 : 2021/08/07(土) 23:09:59.58 ID:PabpSAhr0
-
メガドライブは単にソフトがクソ
洋ゲーそのまま日本に持ってきて売れるはずがない
更に言うなら音が割れてる - 129 : 2021/08/07(土) 23:17:47.20 ID:whEqVEF/0
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>>120
メガドライブのヒット作に洋ゲーそのまま持ってきたやつなんてまずないぞ
日本オリジナルかアーケードの移植がほとんどなんだが。
後期に洋ゲーが大量に移植されたが殆ど売れず
メガドラのプレミアはたいていそういうソフトだ - 130 : 2021/08/07(土) 23:19:47.58 ID:PabpSAhr0
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>>129
ソード・オブ・ソダンが日本製か? - 134 : 2021/08/07(土) 23:23:02.86 ID:whEqVEF/0
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>>130
ヒット作じゃねーだろゴミ。日本語読めないバカは黙ってろよ
- 137 : 2021/08/07(土) 23:25:07.71 ID:PabpSAhr0
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>>134
お前が勝手にヒット作って言い出したんだろ
メガドライブは洋ゲーそのまま持ってきたクソゲーだらけなのに変わりない - 139 : 2021/08/07(土) 23:26:51.01 ID:whEqVEF/0
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>>137
メガドラのヒット作は、大魔界村とかアフターバーナーとソニックとかであって
ソードオブソダンやハードドライビンではない。お前が勝手に歴史を捻じ曲げて
「洋ゲーばっかりだった」とキチゲェ妄想にふけってるだけ
クズは黙ってろよ - 135 : 2021/08/07(土) 23:23:41.80 ID:UDC8DJaU0
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>>130
それはキングオブクソゲーだから別格w - 121 : 2021/08/07(土) 23:11:03.13 ID:hyPnjEAi0
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その前にPCエンジンすら倒せないでしょ
- 124 : 2021/08/07(土) 23:15:30.46 ID:7R7yONct0
-
セガは全然やる気無かったけど
ゲームアーツにケツ叩かれたから - 125 : 2021/08/07(土) 23:16:02.62 ID:q3TbHbzb0
-
PCエンジンは後にスーパーファミコンやプレステにも移植される様なゲームが多かった
メガCDはエ口いのもガンガン出してれば良かったと思う - 128 : 2021/08/07(土) 23:17:12.59 ID:GXpHqYCS0
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ソニーに試作させてた任天堂がなぜか突然フィリップスと
業務提携してマリオのゲーム出し始めたんだよなw - 131 : 2021/08/07(土) 23:19:58.88 ID:9tgxYyyn0
-
ロンチがウッドストックではなあ
あとはバットマンリターンズみたいな性能発揮したソフトを出し惜しみしすぎた - 132 : 2021/08/07(土) 23:20:35.27 ID:kPNU/hfd0
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neogeoCDから見れば
- 136 : 2021/08/07(土) 23:24:26.22 ID:FJQKKWS30
-
メガCD版のナイトストライカー好き
AC版よりドット粗いが、それが逆に良い - 141 : 2021/08/07(土) 23:28:54.35 ID:whEqVEF/0
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>>136
ナイトストライカーは結局まともな移植作がどのハードからも出なかったな。
ソースコードを紛失したんで、元ソースを読むことが出来ずに
まともな移植ができなかった。 - 216 : 2021/08/08(日) 04:32:05.82 ID:SQreK9/J0
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>>141
MEGACD版ナイストの時点で開発は外部委託、ソースコード無し、基板解析で移植だよ
基板解析の熱意にアレしてタイトー側も出せる限りの情報は提供したそうだけどね - 138 : 2021/08/07(土) 23:25:26.76 ID:whEqVEF/0
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メガドラCD-ROMって、CDのエラー補正チップだけで一万円以上のコストかかってんだよな。
一方、PCエンジンに至っては、そもそもエラー補正チップすら積んでない。
だから任天堂がCD-ROMは時期尚早だと思ったのはまあわからなくもないんだよな。
ただ、当時のソニーの技術力がすごかったという話。 - 143 : 2021/08/07(土) 23:31:24.84 ID:PabpSAhr0
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大魔界村は他ハードでも出てるしキラーソフトではないな
あれがキラーソフトっていうのがメガドライブのクソっぷりを象徴してる
ソニックも早いだけでつまらんし - 147 : 2021/08/07(土) 23:36:27.85 ID:c1i+WAih0
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>>143
時期の問題だな。メガドラの大魔界村とPCエンジンのR-TYPEはスピード移植なのに完成度が高かった点が凄いと思う - 145 : 2021/08/07(土) 23:35:56.99 ID:SOh/sS470
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この当時スーファミのソフトが軒並み10000円超えててコーエーとか16000とかだったな
プレステで劇的に下がったけど - 146 : 2021/08/07(土) 23:36:09.42 ID:jQnIMeTv0
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CDROM2の一番の醍醐味を味わえるソフトは
F1サーカス(CDROM版)
ピットから出る時のエンジンを噴かす音が
本物のF1のエンジンを噴かせた音なんだよね - 148 : 2021/08/07(土) 23:36:58.22 ID:7eptrM0z0
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まあ決裂のおかげで映像美のffや、みんなでスマブラとかいろんなゲームで楽しませてもらえたから、結果オーライ
- 151 : 2021/08/07(土) 23:40:14.95 ID:UDC8DJaU0
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>>148
他社にとっては大迷惑だろw - 150 : 2021/08/07(土) 23:40:10.68 ID:E3tCLWln0
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PCE派としてメガCDはPCM8音搭載とかバッファRAM6メガとか脅威だったな
当時流行りの回転拡大縮小も出来たし、まさに至れり尽くせりのモンスターマシン
対する我がPCEスーパーCDROMはバッファRAMを2メガにアップしただけの代物で、NECのやる気の無さにイライラしてた - 153 : 2021/08/07(土) 23:42:36.53 ID:iKcR/atD0
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>>150
儲かるのは開発したハドソンだったからやる気が出なかったのはしょうが無い - 156 : 2021/08/07(土) 23:46:40.60 ID:whEqVEF/0
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>>150
ハード的にはメガCDの圧勝だったが
ソフト的にはメガCDの惨敗だったな
そもそも大量にバッファRAMつんでるから
当時流行りの対戦格ゲーとか普通に移植できるスペックだったのに
全然移植されなかったしな - 157 : 2021/08/07(土) 23:49:27.53 ID:PabpSAhr0
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>>156
セガは子供の小遣いがいくら位かわかってない
ISDNすらない時代に通信対戦とか電話代いくらかかるんだよって話 - 160 : 2021/08/07(土) 23:55:06.25 ID:iKcR/atD0
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>>157
誰も通信対戦なんて言ってないと思うが - 162 : 2021/08/07(土) 23:56:56.17 ID:whEqVEF/0
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>>160
そいつは他人と話噛み合わせることが出来ないガ●ジだからほっとけ。
- 152 : 2021/08/07(土) 23:42:23.49 ID:Z1/zzCwg0
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メガCDはほぼ忍者ウォーリアーズとナイトストライカーとぎゅわん自己くらいだったな
シルフィードとか慶応とかアレスタとかあったと思うけど微妙かな
まあうちはレーザーアクティブだったからメガCDは買わなかったが - 155 : 2021/08/07(土) 23:45:13.73 ID:PKivR/PA0
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サンプルがあるくらいだから製品化一歩前まで行ってたって事だよな(´・ω・`)
- 159 : 2021/08/07(土) 23:52:55.25 ID:E3tCLWln0
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天下布武がかなり評価高くて当時やってみたかったな
- 161 : 2021/08/07(土) 23:55:34.65 ID:OQxrM6Dp0
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こどおじが好きそうなネタ
ベーゴマとかスーパーカー消しゴムみたいな感じか - 164 : 2021/08/08(日) 00:01:43.24 ID:rTAUMZ2w0
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メガCDがそれだけ高価で子供が簡単に買えるようなものではなかったことくらい文脈から読めんか?
電話料金も高くつくこともセガは頭になかった。 - 166 : 2021/08/08(日) 00:12:12.84 ID:1V9MOg250
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任天堂の出す出す詐欺に騙されて対抗してしまったSEGAの立場ガガガ
- 168 : 2021/08/08(日) 00:21:22.59 ID:1UtKKAoC0
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なんでそんな攻撃的なのセガお宅は
- 169 : 2021/08/08(日) 00:26:24.11 ID:sD13ExGk0
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>>168
ドリキャスの頃ソニーがやってたことに比べりゃ赤子みたいなもんよ - 171 : 2021/08/08(日) 00:29:30.06 ID:1V9MOg250
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>>169
GKは今も活動続けてると思う - 173 : 2021/08/08(日) 00:41:58.06 ID:VD6M0tG/0
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メガCD は出るのが遅すぎた、すでにPC エンジンが普及しててそっちが売れてた
し、メガドラも末期だったし - 174 : 2021/08/08(日) 00:43:57.70 ID:rTAUMZ2w0
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セガに限らず、ゲーム会社は経営が上手くない。
80年代にボロ儲けした会社が倒産、合併吸収されたのはザラ。
あのカプコンだって、不動産で失敗してバイオハザードはヒットしなかったらヤバかった。
任天堂は数少ない例外。 - 362 : 2021/08/08(日) 15:50:47.96 ID:G59PZTkM0
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>>174
ハドソンは? - 363 : 2021/08/08(日) 16:23:45.57 ID:ZTujkhcX0
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>>362
北海道拓殖銀行の破綻のせい - 175 : 2021/08/08(日) 00:55:37.32 ID:fqNH/ZKi0
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ハドソン臭が嫌いでね
- 178 : 2021/08/08(日) 01:06:22.49 ID:F7hUp61s0
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銀行から金借りてサイドビジネスで失敗した会社が多かったよ。
コンパイルとか。
カプコンも大阪市内にビルだらけだった。 - 179 : 2021/08/08(日) 01:08:04.44 ID:GOvPLlNA0
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こんなもん出したらダメだと判断できないからサターンで負けた
- 188 : 2021/08/08(日) 02:10:19.80 ID:VhfYWK+K0
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>>179
セガの弱点はハードよりソフト戦略だろ。ハード的な観点からするととても面白い - 438 : 2021/08/09(月) 00:04:23.13 ID:UX/5Mnmz0
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>>188
セガ・サターンのソフトは他と比べてハズレ率低かったぞ?結構面白いのが多かった。友達の兄ちゃんとかしか持ってない位の普及率だったよ
- 443 : 2021/08/09(月) 00:31:32.00 ID:oMmRhr7V0
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>>438
セガサターンの最大の失敗はメガドライブの延命を測ったセガ・オブ・アメリカと仲違いして32xと戦力分散してしまい、結局は延命失敗し北米市場を一気に失ったことだな
北米でもっと戦えたら優秀な海外デベロッパーももっと参加して寿命も伸びたと思う - 446 : 2021/08/09(月) 02:23:52.44 ID:o/n2DvIy0
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>>438
セガ・サターンは一時期とはいえ覇権取ってただろ。
バーチャ2の頃な。 - 180 : 2021/08/08(日) 01:11:24.55 ID:IGnMNDIg0
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わざと流したんじゃないか?
- 182 : 2021/08/08(日) 01:13:15.38 ID:ie4WzDWT0
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任天堂の出す出す妄言に騙されて、
買い控えした記憶があるわ。 - 184 : 2021/08/08(日) 01:25:48.63 ID:2Uq1dT6U0
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>>182
SFCのCD機の出す出す妄言で一体何を買い控えたんだよ?メガCDのこと?というか出す出す妄言と言えるほどゲーム雑誌なりを読んでたなら発売予定のソフトぐらい見てたでしょ
80年代後半~90年代前半でハード発売前から勝ちを確信できるラインナップだったのはGBとSFCとPSぐらいだったよ。どれも一目見れば分かるレベルで他を遥かに凌駕する発売予定が組まれてた
そんな目立つことを見ず「何か」を買い控えてたなんて事実とは到底思えない。仮に事実ならよほど将来を見る目がなかったか、後に思い込んだ偽りの記憶のどっちかだと思う - 183 : 2021/08/08(日) 01:15:36.96 ID:IGnMNDIg0
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そういやレトロゲームのCDROMが全部出来る奴が発売されるんだって?
予約制らしいがどんなもんなんだろうな? - 186 : 2021/08/08(日) 01:55:20.57 ID:hPWVVKth0
-
ゆみみみっくすとか夢見館の物語とかいろいろ面白そうなソフトも出たけど、やはり色数が少ないのは致命的だったな
結局見た目が若干物足りなくて最後までそれに足引っ張られたイメージ - 190 : 2021/08/08(日) 02:12:56.60 ID:tU++uUXb0
-
まさかディスクすら要らないダウンロード販売がゲームの主流になる時代が来るなんて
- 195 : 2021/08/08(日) 02:31:47.60 ID:uIds6f110
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>>190
やっと世界がサテラビューに追いついたな - 192 : 2021/08/08(日) 02:23:57.06 ID:8U1qjSbV0
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メガCDのダンマスには興味あった
SFCのにハマったから - 193 : 2021/08/08(日) 02:25:00.83 ID:Sq7/CQ3u0
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メガCDは楽しかったなあルナに夢見館にナイトストライカーに。ゲームアーツ買っておけばハズレはないって安心感もあったしねライズオブザドラゴンとか移植の仕事も上手かった
- 194 : 2021/08/08(日) 02:30:28.85 ID:KbqlYIoX0
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スーパー大戦略で面白れーとなり、アドバンスド大戦略でハート鷲掴みにされた思い出
- 197 : 2021/08/08(日) 02:54:15.23 ID:tU++uUXb0
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ディスクシステムはなんで死んだの?
- 200 : 2021/08/08(日) 03:01:29.47 ID:MwctKbhx0
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>>197
ゼルダとメトロイドとマリオ2しか売れなかった - 204 : 2021/08/08(日) 03:15:44.33 ID:lJo49HZv0
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>>200
悪魔城ドラキュラ - 205 : 2021/08/08(日) 03:26:42.20 ID:0J6lKC2w0
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>>197
ROMカートリッジの進化が思ったより早かったからかね - 198 : 2021/08/08(日) 02:55:06.35 ID:WVepGCdS0
-
ソニーと絶縁したあれか
- 207 : 2021/08/08(日) 03:31:40.33 ID:7KgjDvNR0
-
>>198
ソニーは乗り気だったんだけど、「このハードが出たらウチもソフト出したいな」って言ったら山内組長が「調子のんなボケ!」ってブチギレて
こっそりPHILIPSと手を組んで、ソニー製SFC用CD-ROM機は破談。
でもソニーとしても「せっかくここまで作ったんだし、もうウチでゲーム機に仕上げちゃわね?」ってなった。社内からは「ウチがおもちゃとか出すの恥ずかしいからやめろや」
って猛反対されたが、それを押し切って出てきたのがPS - 255 : 2021/08/08(日) 08:46:56.67 ID:ZTujkhcX0
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>>207
違うぞただハード作っただけなのに
CDROMのソフトから得られるロイヤリティソニーが取ろうとしたのがバレたから破談になったんだよ - 377 : 2021/08/08(日) 17:43:59.80 ID:2twhfhpv0
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>>255
またクソガ●ジがデマ飛ばしてる。
ソニーがロイヤリティー取る契約なんて結んでないぞゴミ - 201 : 2021/08/08(日) 03:03:54.74 ID:SaI2QNSc0
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>>1
ほんとこの道に進まなくてよかった
セガはファーストペンギンに見えてペンギンの形をした重戦車だった - 202 : 2021/08/08(日) 03:05:52.82 ID:5ZJKV8TI0
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PCエンジンの方は存在感あったけど、メガCDってソフトのラインナップがかなり微妙じゃなかったっけ
真・女神転生のメガCD版は欲しいと思ったけど - 203 : 2021/08/08(日) 03:12:58.56 ID:MIvgzdGP0
-
懐かしいな。
ファイナルファイトのopでハガーが電話でて
いきなりキレ気味ダッタのは意味不明だったけど - 206 : 2021/08/08(日) 03:28:31.29 ID:7KgjDvNR0
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任天堂は昔から他社嫌がらせのための発表だけさっさと出すって戦法取ってたよ
メガドライブ発売前も実際はまだまだ先だったSFCの発表かぶせてきてたし - 213 : 2021/08/08(日) 04:27:34.33 ID:1wwmkZH/0
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>>206
これな
任天堂のいつもの手、あれにはいつもウンザリだった - 279 : 2021/08/08(日) 10:46:19.83 ID:bkz0h0P90
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>>206
このときの広報のおじさん、好きになれなかったなぁ。記事書いてる記者が悪意で書いてたかもだけど、読んでて高圧的な印象だったなぁ - 295 : 2021/08/08(日) 11:11:02.02 ID:/VUJflI90
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>>279
それ、私も何となく覚えてる。ショーでも高圧的に見えたけど、当時の任天堂の無双ぶりからくる自信が、自分でも気付かずに、そーゆー態度に出ていたのかもしれない。
人の振り見て我が振り直せ。
私も気を付けないと… - 349 : 2021/08/08(日) 14:46:36.24 ID:Yy2hQijy0
-
>>295
同じ感じ受けてた人いたかぁ。 - 209 : 2021/08/08(日) 03:51:48.01 ID:gTDLHEGW0
-
21世紀の新元号の時代に、CDが廃れてアナログレコードの売上げが伸びているとか
当時の日本人は考えもしなかっただろうな - 211 : 2021/08/08(日) 04:22:26.41 ID:b9uDjOW+0
-
メガCDよりPCエンジンCD-ROM2の方が面白いのいっぱいあったし
- 214 : 2021/08/08(日) 04:29:41.54 ID:bE1OcnQ20
-
サテラビューの放送は楽しかった。
- 215 : 2021/08/08(日) 04:31:50.20 ID:x3m2FNhV0
-
>スーファミCD-ROM
後のPS1じゃねーか任天堂とソニーが実現しようとして失敗したなれの果てが
プレイステーション、 - 217 : 2021/08/08(日) 04:34:41.76 ID:x3m2FNhV0
-
スーファミCD-ROMが実現せず、PSになった世界線でも負けハード
スーファミCD-ROMが実現した世界線でも、きっと負けハードだよな - 219 : 2021/08/08(日) 05:22:03.30 ID:otL0OWdr0
-
後にそれがプレステになったんだろ?
- 220 : 2021/08/08(日) 05:30:38.88 ID:3pOsXfgN0
-
ゲハでやれ
- 221 : 2021/08/08(日) 05:43:17.03 ID:qFgmKkrh0
-
スーファミ本体の底面にある端子って結局何に使われたの?
- 223 : 2021/08/08(日) 05:54:14.67 ID:jkepXoyb0
-
>14
カートリッジも格闘ゲーム新作だと3万円でなかなか高かったなあ
ワールドヒーローズは17000円ぐらいだったけど - 224 : 2021/08/08(日) 05:56:38.51 ID:4Q1N3V/C0
-
カートリッジの方は天の声バンクみたいな使い方すれば
スーパーファミコンでCD-ROM^2もありだったのかもしれんな - 226 : 2021/08/08(日) 06:05:39.79 ID:AnZVh2E+0
-
読み込みでラーメン食える
- 227 : 2021/08/08(日) 06:21:07.43 ID:7KgjDvNR0
-
シャープがFCやSFC一体型のテレビを出してたが、aiwaはメガドラ、メガCD対応のCDラジカセ出してたな
- 229 : 2021/08/08(日) 06:27:30.88 ID:Ll5e0A5c0
-
650MBって今見ても、それなりの容量だな
それが30年前に既に登場していたとは - 230 : 2021/08/08(日) 06:35:28.78 ID:p/eTjcjo0
-
PCエンジンにも負けてたのにどうやって天下取るんだよ
- 232 : 2021/08/08(日) 06:45:25.83 ID:n4l1kHzz0
-
これって確かソニーと共同開発してたんだけど任天堂が現状の既得権益が
惜しくなってとん挫したんだよな
それでソニーが切れてプレイステーションを出した
一回は簡単に覇権を任天堂から奪ったもんな - 236 : 2021/08/08(日) 07:06:56.71 ID:XFuVmS5p0
-
メガドライブ ゲーム画面の発色が地味で解像度高い なんかつまらなそう
PCエンジン 色が綺麗で解像度が低いが面白そうに見える当時こんなイメージだった
- 237 : 2021/08/08(日) 07:09:41.03 ID:q0jIeIdn0
-
MDのMはマゾのMだった
- 238 : 2021/08/08(日) 07:09:55.32 ID:n4l1kHzz0
-
任天堂はスーファミの頃はソフトメーカーが任天堂にソフトの制作を委託するシステムだった
んだけど、一本が千円くらいだったって言われているよね
それにロイヤリティーが二千円
一本のソフトをサードパーティーが作ると三千円が任天堂の懐に入る計算 - 263 : 2021/08/08(日) 09:32:57.82 ID:4VgOxJ6b0
-
>>238
まあ、それを64でもやっていたが、
逆にソニーがプレステでロイヤリティーを下げ、開発機材の提供までして、
プレステが圧勝しちゃったんだけどね。 - 267 : 2021/08/08(日) 09:43:17.73 ID:n4l1kHzz0
-
>>263
プレステのソフトだと一本5800円だったもんな
いきなり半額くらいだったからな
ただ初期のサードパーティーの糞ゲーの乱発は酷かったw
ソニーが小売店から不良在庫を買い取った事があったw - 240 : 2021/08/08(日) 07:15:36.87 ID:ocGkVDqc0
-
そろそろハンドル処分するかな
- 241 : 2021/08/08(日) 07:17:31.25 ID:4ercQ98o0
-
それよりMD本体発売直後にスーパーファミコンを発売すると発表された時のほうがダメージが大きいだろ
- 242 : 2021/08/08(日) 07:22:50.80 ID:PyR2lAcc0
-
典型的なメガドライブソフトのタイトル画面のAAが好き。
ひび割れてそうな文字に難易度がハード以上が充実しまくりっていう内容でw - 247 : 2021/08/08(日) 07:41:00.61 ID:v3OnxQs50
-
シルフィード忘れないで
- 250 : 2021/08/08(日) 08:14:11.60 ID:He7oKz0g0
-
なんで色数増強しなかったのか
初期の飛ばし記事には乗ってたのに・・ - 251 : 2021/08/08(日) 08:16:53.39 ID:He7oKz0g0
-
シルフィードなんてポリゴンでグリグリ動かせると思わせといてただの動画再生じゃん
詐欺だろあんなん - 257 : 2021/08/08(日) 09:10:04.75 ID:zbpsiPBn0
-
ソフトが終わってて草
なんだよ惑星ウッドストックてww
- 259 : 2021/08/08(日) 09:25:24.20 ID:twqcAbD/0
-
Flashメモリの下落が早ければメモステのような媒体を任天堂も採用していた可能性が
- 260 : 2021/08/08(日) 09:27:18.95 ID:lk6PWldP0
-
ていうか任天堂が成功した理由は
いろんなメーカーのアーケードの移植が多かったから
セガは自社の移植しか出来なかったから差がついた - 262 : 2021/08/08(日) 09:30:55.50 ID:fAdURPKd0
-
>>260
それはmark IIIの頃だろ。メガドラ以降は割と華やかだったよ - 268 : 2021/08/08(日) 09:55:14.50 ID:hK6J33aQ0
-
>>260
いつの認識だよ
むしろセガ自身があまりに自社の移植をやらないんでユーザーがヤキモキしてたくらいだった - 261 : 2021/08/08(日) 09:28:23.03 ID:1oyauk3R0
-
ひとりぼっちの夏休みは部屋でファミコンして
ためいきばかりついていたわ情けないわほんとに - 264 : 2021/08/08(日) 09:35:23.38 ID:S+1K5VnP0
-
3DO REAL ¥79,800も思い出してあげて下さいな
- 265 : 2021/08/08(日) 09:38:45.83 ID:xmSWU2A50
-
3DOはスパ2Xだけのゲーム機
・・・Dの食卓とかあったっけね、そういえば
黒き死の仮面とか好きだったけどね。チームSNEの方々がゾンビでリアル写真使って出てくるのは当時クリアしてから気付くなど - 266 : 2021/08/08(日) 09:43:16.09 ID:nmNT3GzL0
-
当時の任天堂ってワンマンでナムコ、スクエア、バンダイ、ソニーとか色んな会社と関係悪化してたし
結局最後はその辺の会社が反乱を起こして転覆させられたんだよな - 269 : 2021/08/08(日) 09:56:45.07 ID:UNs9CGSg0
-
むかし見たわこの記事
なんとなく大人向けなんだなって勝手に解釈して多くは望んでいなかった - 270 : 2021/08/08(日) 10:05:03.32 ID:PyR2lAcc0
-
別に任天堂の仕掛けがなくてもセガは一般化できなかったよ。
でもそれでいいんだよ、だってそれがセガの魅力なんだから。 - 272 : 2021/08/08(日) 10:10:04.08 ID:mt3Bhyce0
-
ないないないw
二十万台しか売れなかったハードにそんなことあるわけないw - 273 : 2021/08/08(日) 10:13:16.41 ID:FwHRpXWu0
-
>>1
半分くらい当たってるかな
メガCDのスペックはあの頃にしては驚異的なものだった
スーファミCDの噂を各メディアが一斉に取り上げてセガ潰しに来たのはマジで卑怯 - 274 : 2021/08/08(日) 10:32:36.78 ID:F7hUp61s0
-
>>273
任天堂はセガを全く脅威とは思ってなかっただろうよ。
ソニックとマリオじゃ格差がありすぎる。
ソニックは親指痛くなるまでプレイしたいとは全く思わない。 - 276 : 2021/08/08(日) 10:34:52.77 ID:4b6JKtdO0
-
>>274
日本じゃそうだが北米ではほぼ互角に追い上げられ
欧州では一時期セガが優位
ブラジルでは関税のせいもあってほぼセガハード独壇場
世界規模では無視できない存在だったよ - 285 : 2021/08/08(日) 10:54:36.48 ID:F7hUp61s0
-
>>276
で北米で売れてたゲームを日本市場に投入して大失敗。 - 288 : 2021/08/08(日) 10:56:53.87 ID:fAdURPKd0
-
>>285
ほらなw - 303 : 2021/08/08(日) 11:34:31.43 ID:dOjS0aSx0
-
>>285
ソード オブ ソダンのことか。 - 306 : 2021/08/08(日) 11:52:44.38 ID:fAdURPKd0
-
>>303
ネタとしては成功w - 286 : 2021/08/08(日) 10:54:59.00 ID:fAdURPKd0
-
>>276
それな。国内しか知らんとトンチンカンな話になる - 315 : 2021/08/08(日) 12:24:24.94 ID:8Flw/tCB0
-
>>273
意義ありだな。
メガCDの売りはスーファミに対抗すべく搭載された(2軸)縮小拡大回転だったが、
そのスピードはスーファミに遠く及ばなかった。
メガCDの真価は(当時としては)潤沢なメモリとクリアなPCM、そしてデータ展開をするM68000で、
それを活かしたソフトもあったが、キャッチーなアピールにはならなかった。 - 280 : 2021/08/08(日) 10:48:40.37 ID:lk6PWldP0
-
ドリキャスも湯川専務でゲーム作ってたらワンチャンあったかもな
シーマンくらいは人気出てたかも - 282 : 2021/08/08(日) 10:50:07.41 ID:eFkviahy0
-
メガCDは後のサターン
バーチャルボーイは後の3DS
サテラビュー、64DDは後に何も生まず - 283 : 2021/08/08(日) 10:51:00.03 ID:bkz0h0P90
-
>>282
宮本が、そのへんの遺産を無駄にするとは思えんのだよなぁw - 284 : 2021/08/08(日) 10:53:34.82 ID:bL+2LWS30
-
PCエンジンのCDROM^2は覇権取ってたなぁ
イース1、2 天外魔境1,2、レインボーアイランドとかゲーセン並かそれ以上の
クオリティでとても楽しめたな
あと、普通のCDもレンタル屋で借りて録画して聞いてたな(´・ω・) - 287 : 2021/08/08(日) 10:55:11.33 ID:UKDda6iR0
-
スーファミに容量が無限になっても
糞なソフトしか無理だろよくてグラディウス外伝が作れるぐらい?
- 289 : 2021/08/08(日) 10:58:55.04 ID:3okjfEc50
-
まあセガが天下取ることはありえないんだけどな
- 290 : 2021/08/08(日) 11:02:34.89 ID:fYJcmlzP0
-
任天堂の出る出る詐欺は罪だよ
子供相手の商売・商品だってことを考えると特に - 291 : 2021/08/08(日) 11:05:16.73 ID:4b6JKtdO0
-
まあテトリスは完全にやられちまったな
セガの契約が甘かったのはあったが - 296 : 2021/08/08(日) 11:13:53.45 ID:fAdURPKd0
-
>>291
あれは可哀想だった。まぁそれがコラムスぷよぷよに繋がる訳だが - 292 : 2021/08/08(日) 11:05:31.47 ID:FwHRpXWu0
-
メガドラ発売前後にも超高性能マシンSFCがすぐ出るような噂流してこれもまた妨害してた
- 293 : 2021/08/08(日) 11:09:36.91 ID:fYJcmlzP0
-
花札だのラブホ経営だの
真っ当な企業じゃ手を出さないビジネスだわなw - 297 : 2021/08/08(日) 11:14:14.32 ID:AW1nnRmQ0
-
ルナと天下布武だけで元取れたと思ってる
だから満足かと言われるとそうでもない程あとが酷いけど
あとはロードスと天舞ぐらいしか買ってないかも
思い出したがウルフチームがメガCD向けにはクソゲーしか出さんのが腹立った - 302 : 2021/08/08(日) 11:31:59.59 ID:2QAESNKw0
-
>>297
頑張ってたのはゲームアーツだけだな
まあセガ本体だと強いていえば良かったのは夢見館くらいか - 305 : 2021/08/08(日) 11:40:27.94 ID:ZTujkhcX0
-
>>297
メガCDにソフト出しまくってた優良サードになんて事を… - 298 : 2021/08/08(日) 11:15:27.55 ID:fAdURPKd0
-
F1のヘブンリーシンフォニーはよかった
- 300 : 2021/08/08(日) 11:22:50.64 ID:K8dLYGKv0
-
ローンチが惑星ウッドストックというやる気のなさ
- 301 : 2021/08/08(日) 11:30:42.86 ID:2QAESNKw0
-
糞ゲーしかないから無理
カートリッジの方はそこそこ良作も出たけどmCDは擁護出来ん
ウッドストックとか舐めてんのか - 304 : 2021/08/08(日) 11:34:34.53 ID:bL+2LWS30
-
真説は酷かったなー
- 313 : 2021/08/08(日) 12:21:20.08 ID:IrqXUkpJ0
-
天下布武とかやってみたかったなぁ
- 317 : 2021/08/08(日) 12:30:27.24 ID:tAvM1rhW0
-
結局どれくらい凄いハードか、じゃなくて
このキラータイトルが遊べるか、がハード購入の決め手
ただプレステに限ってはDVDが観れるってのがデカかった - 321 : 2021/08/08(日) 12:37:44.47 ID:8Flw/tCB0
-
>>317
それ、プレステ「2」な。
DVDプレーヤ単体がまだ5万6万してた頃に、プレステ2買えばDVD見られるのは大きかった。
ゲームコンソールとしてドリキャスは凄く良く出来ていたとおもう。
家庭用のドリキャスが撤退してからも、アーケードでNAOMIやATMISWAVEは続いたくらいだ。 - 318 : 2021/08/08(日) 12:30:27.42 ID:F7hUp61s0
-
サターンの不幸はPCエンジン末期ユーザーを取り込んでしまったこと。
エ口ゲ、ギャルゲだらけになり低年齢層とその親から敬遠された。 - 342 : 2021/08/08(日) 14:05:19.13 ID:MjTvUCav0
-
>>318
そういう意味ではMDの洋ゲーバカゲー路線を引き継いだのは
むしろアタリジャガーかもしれない - 346 : 2021/08/08(日) 14:27:32.46 ID:aDWdTN+c0
-
>>342
3DOだろ - 348 : 2021/08/08(日) 14:35:02.10 ID:8lj2OHd/0
-
>>346
金かけてわざわざ全部日本語吹き替えしたコープスキラーとか出てたな - 347 : 2021/08/08(日) 14:30:57.11 ID:4b6JKtdO0
-
>>342
時期的に引き継いだという感じではなくMDの寿命より先にお亡くなりになってるような
つうか洋ゲーの量で言ったらSFCのほうが圧倒的だと思う - 319 : 2021/08/08(日) 12:32:37.73 ID:8Flw/tCB0
-
タイムギャルとかLDゲームが移植出来たのは当時メガCDだけだったんだが、
LDゲームなんてのはゲーセンでも時代の徒花みたいなもんで、あれのためにハード買う奴なんかいなかった。 - 320 : 2021/08/08(日) 12:36:40.25 ID:bL+2LWS30
-
レーザーアクティブの未来感はあったが、いかんせん値段が高すぎた(´・ω・)
- 327 : 2021/08/08(日) 12:58:13.27 ID:4Q1N3V/C0
-
デビルサマナー ソウルハッカーズはサターンだったな
でもあとはなんかエヴァのクソゲーがあったなあくらいしか覚えてない - 328 : 2021/08/08(日) 12:58:26.35 ID:RPyChit10
-
MCD移植のウィングコマンダーが完全日本語で
敵がやたら煽り通信入れてきて面白かった思い出 - 357 : 2021/08/08(日) 15:16:32.91 ID:o91wfPQF0
-
>>328
ウィングコマンダーはメガCDの限界に迫った丁寧な移植なんだがもっと出るのが早ければなあと思った - 365 : 2021/08/08(日) 16:38:58.59 ID:aDWdTN+c0
-
>>357
メガCDの限界に挑んだソフトといえばバットマン&ロビン。
前作バットマンリターンズの流れを組むドライブゲーム(後に飛行あり)だが、
縮小拡大回転を最大限に活用してると思う。 - 330 : 2021/08/08(日) 13:03:38.22 ID:X4pD8TtI0
-
>>1
こいつ詰まらんわ
初心者の俺でも分かる - 331 : 2021/08/08(日) 13:09:35.32 ID:UKDda6iR0
-
当時の任天の社長はかなりの嘘つきだから
ゲーム業界を任天堂の独占にしたら酷いことになっていた - 334 : 2021/08/08(日) 13:16:32.97 ID:wZo50Zgz0
-
メガCDは本体との一体感が良かった。ただし2は横長過ぎ。
ゲームそのものは実験的な意欲作が多く、プログラムの質や内容に当たり外れが大きかった。この辺りは後継のセガサターンでかなり解消されて、覇権のPS1とともにSSは名機になった。
- 336 : 2021/08/08(日) 13:23:34.25 ID:wZo50Zgz0
-
個人的にMDぽっぷるメイルがアクション要素高めで一番面白かった。
- 343 : 2021/08/08(日) 14:22:44.68 ID:0J6lKC2w0
-
マスクROMの高さをなんとかしたいって思いはディスクシステムを
出したことから任天堂にもあったのは間違いないだろうけど - 344 : 2021/08/08(日) 14:23:57.31 ID:8lj2OHd/0
-
ねーよww
- 351 : 2021/08/08(日) 15:01:36.92 ID:HrMytKaJ0
-
メガCDラジカセか
マリオやりながらソニックの音楽が聴けるという画期的なハードだったな - 352 : 2021/08/08(日) 15:03:16.62 ID:Ktoe7mY80
-
電忍アレスタ、何であんなに弾がみにくいんだ
武者はめちゃくちゃおもしろかったのに - 354 : 2021/08/08(日) 15:11:09.64 ID:o91wfPQF0
-
>>352
メインプログラマーのオタッカー外山が抜けたのは大きかった - 353 : 2021/08/08(日) 15:09:26.25 ID:qdp9eKRm0
-
ロード地獄で完全に失敗だったよ
- 356 : 2021/08/08(日) 15:14:48.35 ID:o91wfPQF0
-
MD大魔界村の当たりのズレはやっぱりコンバートに近い形で済ませたのが原因なんだろうか
PCE版は目コピ移植に近い形で
MD版では再現されなかったバグですらもプログラマーがわざわざ入れたとか - 475 : 2021/08/09(月) 13:48:46.29 ID:CGtl95Kz0
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>>356
当たり判定のズレはシールダー(ボス)の火球だけで本体ではないのよね - 364 : 2021/08/08(日) 16:29:47.50 ID:YSkmXyPO0
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ネオジオはマジすごかった
ゲーセンやんって思った - 373 : 2021/08/08(日) 17:31:32.45 ID:4LCG5E1f0
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セガがソフトハウスとしての自負があるなら、ライバルでもあるカプコンのゲームじゃなくて自社のゲームで勝負しろって話よ。
少なくとも任天堂は自社でキラーソフトは作ってた。 - 379 : 2021/08/08(日) 17:50:07.14 ID:fAdURPKd0
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>>373
プレステ1だって初期はナムコ頼りだったんだから別にいいじゃん - 383 : 2021/08/08(日) 18:07:42.84 ID:cchcDIH30
-
プレイステーションのことか
- 384 : 2021/08/08(日) 18:10:33.02 ID:cchcDIH30
-
フィリップのスーファミ用CD-ROMも見たかったな
- 385 : 2021/08/08(日) 18:12:21.61 ID:bL+2LWS30
-
FMTOWNSマーティ「ワシの出番か」
- 396 : 2021/08/08(日) 18:57:59.72 ID:4b6JKtdO0
-
>>385
フロッピーが側面に搭載されたデザインとパソコンがそのまま動くコンセプトは良かったがいかんせん力不足だったな
廉価パソコンによくある運命で終わってしまった
それでもピピンよりはマシだった気もする - 386 : 2021/08/08(日) 18:13:27.51 ID:cchcDIH30
-
スーファミ用の音源チップはソニー製だったよな
- 391 : 2021/08/08(日) 18:45:49.42 ID:Sq7/CQ3u0
-
シルフィードはムービー背景ってわけではないんだよな、あんな長時間のムービー再生できるわけないし
- 395 : 2021/08/08(日) 18:55:19.39 ID:4b6JKtdO0
-
>>391
動画には違いないが背景のポリゴンに見える部分は背景をセル単位で分割して、なるべく少ない色数に押さえて書き換えてるので動画の長さの割には低容量で済んでいる - 392 : 2021/08/08(日) 18:46:56.65 ID:MjTvUCav0
-
結局任天堂はキューブまで光ディスクを採用しなかったな
しかも何故かゲームキューブは90年代のシングル曲のような小さいサイズのもので
普通の規格のサイズのはWiiまで待たなくてはならなかった - 394 : 2021/08/08(日) 18:54:36.64 ID:+p4a1Kj+0
-
タミヤ からタミコンが出るっていう噂もあったなぁ
- 399 : 2021/08/08(日) 19:04:07.37 ID:wZo50Zgz0
-
テラドライブは現物見たことが無いなあ。
- 419 : 2021/08/08(日) 21:39:29.86 ID:4b6JKtdO0
-
>>399
テラドライブ持ってたよ
いくら廉価でも286は使い物にならんかったな
専用ソフトとやらもパズルコンストラクション一本のみで全然あとが出なかったし
せめて最上位機種が386だったらな - 400 : 2021/08/08(日) 19:05:09.92 ID:4b6JKtdO0
-
初代メガドライブとドッキングした姿が微妙だったんで一体型の登場待ってたが
初代ワンダーメガが高級路線過ぎて手が出なかった - 406 : 2021/08/08(日) 19:33:19.02 ID:8Flw/tCB0
-
>>400
CD-X(マルチメガ)欲しかったわ。 - 408 : 2021/08/08(日) 19:39:11.77 ID:x+9K2h990
-
>>400
ワンダーメガにはS端子出力が付いてたな。あれは羨ましかった - 410 : 2021/08/08(日) 19:41:42.49 ID:8Flw/tCB0
-
>>408
メガドライブ用RGBケーブルを自作してX68000のモニタに繋いでたから、S端子は羨ましくなかった。
電波やサンタが変換出してたろ。 - 411 : 2021/08/08(日) 19:48:04.42 ID:x+9K2h990
-
>>410
俺もXMD-1とX68Kのディスプレイを使ってたけど特殊環境だからね。最後は内部から信号を引っ張り出してS出力を付けたけど最初から付いてるならその方が楽で良い - 413 : 2021/08/08(日) 20:10:01.57 ID:I8gGVnP50
-
PCエンジンやメガCD買わせないために任天堂がリークしたんだよ
- 415 : 2021/08/08(日) 21:14:13.90 ID:GiAhOfZl0
-
ガセじゃないし
数年前に試作機がオクで売られてただろ - 420 : 2021/08/08(日) 21:42:22.59 ID:CgcSL/Ap0
-
任天堂が版権で欲かいて、ソニーと喧嘩した機械か。
PSは、任天堂から出る予定だったのは有名な話だもんな。
任天堂は、wiiやDSまで低迷したからな。 - 423 : 2021/08/08(日) 21:59:50.79 ID:6tWVK82l0
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SFCに移植されて餓狼伝説SPだけは死ぬまで許さんぞ
- 426 : 2021/08/08(日) 22:27:26.66 ID:4b6JKtdO0
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>>423
まあネオジオ移植はどれもPCEに完敗してると思う
メガドライブ版のガロ2ははっちゃけてて好きだった
メガCDのガロスペはほんとに手抜き移植としか - 433 : 2021/08/08(日) 23:45:11.43 ID:MEKML+9X0
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のちのPrayStasion
- 440 : 2021/08/09(月) 00:22:43.03 ID:ozUj0uC/0
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天下布武と天下統一の為にメガドライブとメガCD生まれた
- 442 : 2021/08/09(月) 00:30:08.64 ID:fHd1XyAP0
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そんなことはない。メガCD持ってたけどソフトのラインナップがくそだった。
ルナとシルフィードしかまともなソフトが無かった。 - 448 : 2021/08/09(月) 04:22:48.25 ID:evNJu9zw0
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セゲいちのメガドラ兄さんの存在感と
サターン兄さんの存在感の無さ - 451 : 2021/08/09(月) 04:39:06.77 ID:EalFVTeV0
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適度な洋ゲーテイストだが、完全吹き替えのライズオブドラゴンが洋画みたいで面白かった。
- 452 : 2021/08/09(月) 07:15:35.74 ID:oMmRhr7V0
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>>451
ゲームアーツはいい仕事したね
ウィングコマンダーも凝った吹き替えだったし
ライズオブザドラゴンのシステム使ってうる星やつら作るあたりも抜け目ないセガもオリジナルのメガCDのクソゲー出すリソースを洋ゲー移植に向けてほしかったわ
- 454 : 2021/08/09(月) 08:30:17.33 ID:EalFVTeV0
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>>452
うる星やつらの本編はゆみみの引き写しだが、OPとEDはTVアニメに匹敵するセンスだったわ。
横256じゃなくて320だったら文句なし。 - 453 : 2021/08/09(月) 07:58:11.80 ID:8Wc7aGNf0
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メガドラがPCエンジンを押し退けてどうやって天下を取れるの?
- 455 : 2021/08/09(月) 08:31:36.60 ID:EalFVTeV0
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>>453
つかPCエンジンって天下取ったっけ? - 458 : 2021/08/09(月) 08:49:59.26 ID:KLfYqM620
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>>455
CD-ROMではって意味かと - 465 : 2021/08/09(月) 11:10:17.71 ID:JxIUhHat0
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>>455
PCエンジンは、1989から1992まではゲーム機TOP3に入ってたよ。cd-rom出る前からナムコやセガ、コナミ、ハドソンのソフトを出してたからソフトラインナップ的にも任天堂やセガに劣ってなかった。
cd-romでゲームの革命を起こした数年間が天下の時期だと思うがPC-FXで馬鹿な事やって衰退した。 - 469 : 2021/08/09(月) 11:31:14.52 ID:QI751uBy0
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>>455
PCEは天下取ってないがメガドラはそれより下 - 473 : 2021/08/09(月) 13:27:10.47 ID:ur0pZy8k0
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>>469
下って事はないな。同格くらいだろ - 457 : 2021/08/09(月) 08:37:34.56 ID:thex2bDW0
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多分黒い鏡餅よりかは
- 464 : 2021/08/09(月) 11:00:20.52 ID:r81Pm6Bx0
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あとからSONYが実は作っていたってのは知ってるけど
リアルタイムでそういう情報流れていたのか - 467 : 2021/08/09(月) 11:28:24.07 ID:69O6GCu60
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MaxMachineを忘れないで
- 468 : 2021/08/09(月) 11:28:38.18 ID:h8tr5Zbi0
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テラドライブのデモ画面とかゲームの店頭用の宣伝動画とか
パソコンショップで見かけると「すげー」「ほしー」「いいなー」と
言う心の声が出てたな
スクリーンセーバーもFFのEDみたいな奴が好きで、子どもの頃
ずっと見てたのは良い思い出 - 470 : 2021/08/09(月) 11:34:15.83 ID:p6ejaCEO0
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PCエンジンはエ口という崇高な要素があったからな
- 471 : 2021/08/09(月) 12:32:13.75 ID:k5vJnyfj0
-
なぜだろう。メガCD持ってたハズなんだけど、やりこんだ記憶が出てこない。この時期、セガ系以外のソフトをしてたのかなぁ。
- 486 : 2021/08/09(月) 16:15:07.50 ID:knZLgM4B0
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>>471
メガドラは宣伝は効果的でほしいと思ったけどソフトが魅力的に思えなくて買わなかった。扇動にのせられやすい人が買ってたんだと思う。 - 498 : 2021/08/09(月) 18:18:04.95 ID:ur0pZy8k0
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>>486
アホか。メガドラ買ってたのは元々セガ好きしかいない。ゲーセンのセガのゲームを家でやりたいヤツだよ。それ以外は父ちゃんが間違って買ってきたヤツなw
- 507 : 2021/08/09(月) 20:34:07.02 ID:XZOHJBTu0
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>>498
大魔界村のためだけに買ったわ。
- 521 : 2021/08/09(月) 23:14:57.57 ID:I/z06Qqt0
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>>507
それはSGを買った奴だけが言えるセリフだ - 541 : 2021/08/10(火) 10:59:29.72 ID:ReKsqtPv0
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>>498
ゲーセンのセガのゲーム……?
あまり印象にないが
タントアールとかゲイングランドとかがあるにはあったな……。 - 472 : 2021/08/09(月) 13:09:28.85 ID:EalFVTeV0
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ファイナルファイトはパンチの遅さだけでスーファミ版より下に見る向きがあったが、
全体的にはメガCD版の方が絶対的に良く出来ている。 - 474 : 2021/08/09(月) 13:34:07.66 ID:oMmRhr7V0
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PCEなんて国内でだぶついたソフトをそのままフランスに流すくらいだったからなあ
- 477 : 2021/08/09(月) 15:48:04.72 ID:uyf7XOR20
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VHSベータもそうやったが情報戦はいかに大事かという話
まースーパーファミコンの件はファミコン名をブランド化出来たからやけどなー - 478 : 2021/08/09(月) 15:51:09.11 ID:h8tr5Zbi0
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もしもこれが実際に出たら、PSのハードは出ることはなかったかもね(´・ω・)
- 480 : 2021/08/09(月) 16:00:43.71 ID:JxIUhHat0
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任天堂は、PSの大成功時期にマリオブラントを盲信して64とかの長い低迷期になったよね。
- 482 : 2021/08/09(月) 16:05:02.88 ID:6nH5oU4y0
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>>480
でもマリオやポケモンは未だに人気だけど
自社IPを育てられなかったソニーは瀕死じゃん - 484 : 2021/08/09(月) 16:06:57.96 ID:sXUDZSnH0
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>>482
クラッシュバンディグーとかサルゲッチュとかどこいってしまったんだろうな - 485 : 2021/08/09(月) 16:09:54.25 ID:CvoM/04J0
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>>484
ジャンピングフラッシュも行方不明や… - 488 : 2021/08/09(月) 16:29:58.93 ID:6nH5oU4y0
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>>484
パラッパとかもだな - 504 : 2021/08/09(月) 20:16:32.40 ID:DeIbn3ig0
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>>484
クラッシュやスパイロ・ザ・ドラゴン、ラチェット&クランクなんかは海外では結構人気だぞ
マリオやポケモンがあってもゲームキューブやwii uはダメだったのだから
今のPSが瀕死なのは半導体不足や転売でハードが行き渡らなかったことが大きい - 506 : 2021/08/09(月) 20:32:01.73 ID:XZOHJBTu0
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>>504
PSが瀕死とか言ってるの誤チャンネルゲハ周辺だけだぞ
お前がキチゲェだとよく分かるな - 481 : 2021/08/09(月) 16:02:51.37 ID:v/J8dOWM0
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1988~89年にかけての「スーパーファミコン出す出す詐欺」でメガドラとPCエンジンの売れ行きにブレーキが掛かったと
当然のように言われてるけど完全にそれの影響のせいだけ、ではないよね実際に発売されるのが1990年末まで待たされると分かっていればMD・PCE買ってたわ、という人どれだけ居ただろう
結局のとこマリオ・DQ・FFが遊べる任天堂ハードじゃなきゃ買う気も起きんわって人が多かったのではないか - 487 : 2021/08/09(月) 16:24:04.59 ID:JxIUhHat0
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>>481
自分は違うと思う。
cd-romで容量や音響、映像が爆発的に発展して、スーパーファミコンのハードが一気に古くなった。
PCEはNECとハドソンの共同開発だからハードとソフトは強かった。
任天堂は、PS発売後、スクエニがPSからDQ出す宣言されてトドメさされた。
でも、ゲームボーイがあったからそっちは相変わらずトップだったけど一時はTVゲームから外されたのは事実だよね。 - 483 : 2021/08/09(月) 16:05:12.40 ID:SS5B7xxk0
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あったなー
ファミマガに100面もあるマリオはツラい!?
なんて見出しで紹介されてた - 490 : 2021/08/09(月) 16:31:49.59 ID:oMmRhr7V0
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アメリカじゃ獣王記がバンドル版含めてミリオン行っててソニックが出るまでの初期のキラータイトルみたいな存在だった
何が売れるかわからんな - 492 : 2021/08/09(月) 16:41:58.04 ID:v/J8dOWM0
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>>490
わりとノリ重視インパクト重視なところ有るよな
モータルコンバットが大ヒットとかさ
初期ソニックも緻密な面白さがあるかと言ったらマリオには負けるし - 491 : 2021/08/09(月) 16:41:08.83 ID:bpcy2zn70
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スーファミの三國志2とメガドラの三國志2を較べたらスーファミのがクッソ遅くてメガドラ買ったわ。
スーファミでアドバンスド大戦略が出てなくて何よりだったわ。 - 493 : 2021/08/09(月) 17:01:27.50 ID:h8tr5Zbi0
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アレックスキッドがポストマリオの位置を獲得すると思っていたら、
いつの間にかソニックになっていたでゴザルの巻 - 499 : 2021/08/09(月) 18:20:31.30 ID:ur0pZy8k0
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>>493
あそこはハード別にキャラ入れ替えるんだよ。しかしそれがサターン時には失策になった - 494 : 2021/08/09(月) 17:31:28.60 ID:sZxjUltA0
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実際どうなってただろうね。
コプロセッサがFXチップ以上の能力は持ってるとして、GBAにあるスプライトの回転拡大縮小は入った事だろう。
ポリゴンもスターフォックスの十倍は出せるはず。
元々色数多いから実写ムービーも流せていただろうね。
でもそうなると自社コンテンツより他社の格闘やらRPGやらを誘致しなければならず、それがプライド許さなかったのかもね。
それで64ではほぼサードなしで自社ソフトをひたすら育てていた。 - 495 : 2021/08/09(月) 17:54:04.60 ID:EalFVTeV0
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>>494
何を根拠に言ってんだか - 496 : 2021/08/09(月) 18:08:58.47 ID:v/J8dOWM0
-
>>494
FXチップと、SA1やDSP1など既存のものを統合したチップ乗せる程度だったりして
今まで出来たことが出来ないのはマズイ、がコンセプトって感じ - 497 : 2021/08/09(月) 18:14:16.13 ID:a7OdIg2z0
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PCエンジンのCD-ROM2のほうがいい
- 500 : 2021/08/09(月) 18:20:31.95 ID:zJY2DEgb0
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イース4が予定通り発売されてたらメガCD本体ごと買ってたろうな
実際はPCエンジン版だけで充分楽しみまくったが - 501 : 2021/08/09(月) 18:31:29.66 ID:p6ejaCEO0
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64って凄いな
マリオとゼルダの3D、マリオカートとゲームの世界を変えたソフトが3本もあるし
クソゲーと呼べるものが殆どない - 502 : 2021/08/09(月) 18:44:48.74 ID:v/J8dOWM0
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>>501
良くも悪くも少数精鋭すぎたな
任天ゲーしか売れず64じゃ儲からないとサードが及び腰になった
今からソフト買い漁って楽しむぶんには良作率が高くて良いハード - 516 : 2021/08/09(月) 21:24:31.52 ID:EalFVTeV0
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>>501
64やったことないけど、マリオやゼルダより評価が高いのは007じゃなかったっけ。 - 543 : 2021/08/10(火) 19:01:59.94 ID:OCKWSqjt0
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>>501
ダビスタのために買った俺はウ●コ掴まされた気分 - 505 : 2021/08/09(月) 20:17:26.26 ID:jNp7VEh00
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赤いバーチャルボーイにすべてを奪われた
- 508 : 2021/08/09(月) 20:37:01.80 ID:Dwc4Ju840
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CDROMROMの頃のNEC(家)は輝いていたなぁ
- 520 : 2021/08/09(月) 22:30:39.59 ID:oMmRhr7V0
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>>508
実質ファーストのハドソンはうまくやってたと思うが
HEの方はとにかくハード売らないと儲けが出ないシステムだからやたらとハード出しまくってた印象 - 511 : 2021/08/09(月) 21:07:52.57 ID:HSDuX/870
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そんな事ばっかり言ってるからセガもセガ信者も成長しないんだぞw
- 513 : 2021/08/09(月) 21:14:28.06 ID:NUY3Z+u40
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ソニーと共同開発してたのが頓挫してプレイステーションになったんだろ
どの道メガCDもサターンも勝ち筋無かった - 515 : 2021/08/09(月) 21:18:46.13 ID:zMYRJxb70
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UFOキャッチャーは大成功でしたね
- 518 : 2021/08/09(月) 22:15:55.41 ID:zMYRJxb70
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「あぶなーいゼルダー!」
「いっけーリンク!」 - 519 : 2021/08/09(月) 22:19:50.32 ID:H3eU8abM0
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出す出す詐欺って言われるけど売れなかったのはMDだけでPCEは普通に売れてた
- 522 : 2021/08/09(月) 23:17:52.20 ID:m0u9zhBn0
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俺はランドストーカーがやりたくてメガドラ買ったよ
面白かったよ - 523 : 2021/08/09(月) 23:22:26.88 ID:bfOOBx+g0
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PCエンジンSGは二束三文で売られてた。
無駄にでかいし、CDロムロム繋ぐときACアダプターが2個必要だった。 - 524 : 2021/08/09(月) 23:23:24.93 ID:knZLgM4B0
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セガサターンは良いソフト出揃ったけどメガドライブはその点ショボかったからな。
- 539 : 2021/08/10(火) 08:57:44.86 ID:RwLW0Yna0
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>>524
メガドラが下地作った訳だからその言い方は違うな。単純に時期が違う。あとサターンにはソニック出さなかったし、ファンタシースターシリーズも出さなかった。この辺りは大失策 - 525 : 2021/08/10(火) 00:04:43.27 ID:PvdVVd0R0
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カプコンの参入が遅すぎたな。
PCエンジンでは参入こそないものの、ソンソンⅡとか作ってたのに。 - 528 : 2021/08/10(火) 05:14:10.92 ID:1LKTqSLj0
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>>525
カプコンの参入が遅かったのは
自社のアーケード作品をセガに移植させる契約結んでたからだよ。
中裕司はカプコンのアーケードゲームのソースコードを読んで
プログラムの勉強したって言ってるぐらいだから
この契約がセガにもたらした効果は莫大だよ - 526 : 2021/08/10(火) 05:08:08.53 ID:JaiEAx4O0
-
売上台数1700万台のスーパーファミコンが相手では、メガCD(売上台数38万台)が天下取る夢を見るのは厳しすぎる
CDROM機に限定しても、 - 530 : 2021/08/10(火) 05:18:44.66 ID:1LKTqSLj0
-
>>526
なんで低学歴って国内限定で考えるんだろうな。 - 534 : 2021/08/10(火) 07:51:39.40 ID:JaiEAx4O0
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>>530
ごめんw
全世界でスーパーファミコン4900万台、メガCD600万台
これで天下を取る夢が見れたか?w - 527 : 2021/08/10(火) 05:08:53.97 ID:JaiEAx4O0
-
途中で送信しちゃった
CDROM機に限定しても、PCエンジンCDROM2が202万台らしいのに
- 531 : 2021/08/10(火) 06:35:30.86 ID:yjLjr8if0
-
アーケードとコンシューマの格差が一番酷かったのはセガじゃなかったのか。
- 532 : 2021/08/10(火) 06:50:13.85 ID:PYuuN4ww0
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セガはアーケードてイメージだよな、実際。
コンシューマは正直舐めてる印象はあった
その辺カズレーザーのしくじり先生でも指摘されてたけど - 536 : 2021/08/10(火) 07:58:29.09 ID:RZG8KGZY0
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ネオジオCDは読み込みで天下取れたな
- 538 : 2021/08/10(火) 08:46:05.03 ID:cQHaaHXG0
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任天堂が64じゃなくて
コッチやってたら
PSの天下も無かったな - 540 : 2021/08/10(火) 10:55:19.99 ID:yjLjr8if0
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メガドラ発売当初もコンシューマ事業部にはM68000での開発ノウハウがなく苦労したって話があったな。
アーケード事業部との境が無くなったのはヴァーミリオンからじゃなかったかな。 - 542 : 2021/08/10(火) 11:23:51.97 ID:3UWJWWji0
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メガドライブの国内販売本数で言えばぷよぷよがピークだった
あの頃のコンパイルは任天堂からもオファーあったし輝いていた - 544 : 2021/08/10(火) 21:02:34.26 ID:r8ReIekl0
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セガって面白いソフトは作れるけど据え置き機つくるのはド下手くそだったよね
元スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1628338851
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